Мечта о большой победе (Психология игры)Когда Чарльз Фей в 1. Но сегодня мы уже можем видеть, как это изобретение изменило мир казино. До изобретения игровых автоматов в казино или игровых заведениях выиграть крупную сумму денег могли далеко не все. Все игры - рулетка или покер, блэкджек или баккара, - требуют специальных знаний и умений. С другой стороны, хороший игрок редко имел достаточный банк для . С появлением слотов все изменилось: теперь крупный выигрыш мог получить любой человек с улицы, впервые зашедший в казино и бросивший монетку в щель игрового автомата. Но главная причина, почему игровые автоматы стали настолько популярными, такова: вы можете играть относительно небольшими ставками.
Между прочим, Чарльз Фей придумал это потому, что сам был небогатым человеком, когда эмигрировал из Германии в США. Прошло более 1. 00 лет после американской революции и завоевания Дикого Запада, и Колокол Свободы в то время имел для американцев особое значение. Именно поэтому Чарльз Фей и назвал этим именем свое изобретение. Нужно отметить, что производители игровых автоматов используют эту тактику и сегодня. Например, популярный слот . Точно так же большинство производителей слотов используют модные, популярные, актуальные темы для своих игровых автоматов.
Тем не менее, объяснить привлекательность игровых автоматов только использованием текущих тенденций тоже нельзя. Научные объяснения. На первый взгляд кажется нелепым, что ученые занимаются таким времяпрепровождением, как игра. Однако при ближайшем рассмотрении оказывается, что наука может дать интересные результаты об играх в целом и игровых автоматах в частности, и может объяснить, почему же слоты настолько привлекательны. В первую очередь, наука объясняет, что именно делает привлекательными азартные игры в целом. Здесь работает целый комплекс психологических и физиологических факторов.
И о наркотической зависимости взрослых людей от игровых автоматов тогда тоже. Скажу правду: мы не видим выхода с точки зрения психологии или . Мы дадим вам несколько советов, как выиграть в игровые автоматы. Все знают, что игра по слишком мелким ставкам не будет удачной. Например, если делать Для игрока очень важна устойчивость и психология.
Надежда на выигрыш денег, но и одновременно страх потерять все, вызывают у игроков острые ощущения, то есть внутреннее напряжение. Это чувство возникает немедленно после сделанной ставки и продолжается до тех пор, пока есть шансы на победу. Оно возникает независимо от того, выигрывает игрок или проигрывает. Однако чем больше поставлено на кон и чем больше потенциальный выигрыш, тем сильнее эти ощущения. При игре на игровых автоматах это чувство по- прежнему то же, что и во многих других видах азартных игр.
Повышение самооценки. В случае выигрыша игрок несомненно испытывает радость. И это чувство, что удивительно, возникает независимо от того, сколько именно вы выиграли. В игровых автоматах часто бывает, что выигрыш меньше ставки, но даже тогда игроки испытывают радость победы. Победа подтверждает игроку, что он был прав. Что он не ошибся в своих предположениях, что он правильно .
Да, в наш информационный век практически все знают о том, что игровые автоматы работают случайным образом, но игроки все равно чувствуют свою правоту в момент выигрыша, и их самооценка повышается. В игровых залах и казино часто можно видеть, как игроки в момент выигрыша апеллируют к своим собратьям и ждут признания их мастерства. Стимул потерями. Волнение в случае победы или фактической прибыли кажется вполне понятным и логичным, но это не так очевидно в случае проигрыша. Действительно, в момент поражения перевешивают негативные чувства, такие как депрессия или отчаяние.
И о наркотической зависимости взрослых людей от игровых автоматов тогда тоже. Скажу правду: мы не видим выхода с точки зрения психологии или.
Но и потери не являются причиной для остановки - эти чувства немедленно компенсируются возможностью отыграться, выиграть больше, чем потерял, - это очень большой стимул для продолжения игры. Некоторые игроки описывают это состояние как сексуальную фазу, в которой они постоянно увеличивают напор. Эту ситуацию, возможно, проще объяснить на примере вне казино. В финале Лиги чемпионов 2. Милан и Ливерпуль, футбольные болельщики должны помнить этот матч. После первого тайма со счетом 3: 0 выигрывал Милан.
В статье с социальной и нравственно- психологической позиции дается Ключевые слова: казино, залы игровых автоматов, игрок, игорный бизнес, залы игровых автоматов), имеющие определенную зависимость от игры. В середине 80-х игровые автоматы и настольные игры по популярности Вглаве « Психология игры » обсуждается вопрос о том, можно ли вообще.
Никто уже не верил в английскую команду и первые болельщики уже начали покидать стадион. Казалось, что Ливерпуль уже потерял все. Однако команда смогла собраться, и ей удалось во втором тайме забить 3 мяча (в течение 6 минут) и, наконец, одержать победу в серии пенальти.
Точно так же и в игре: стресс от поражения, страх того, сможем ли мы компенсировать потери, надежда на положительный исход - все это в результате заставляет игроков продолжать игру, несмотря на потери. Физиологические реакции во время игры. Исследования показали, что во время игры игроки испытывают не только психологические, но и физически измеримые реакции организма. У них наблюдается более высокая частота сердечных сокращений, более высокая проводимость кожи, увеличенная мышечная активность. Интересно отметить, что эти признаки физического напряжения тесно связаны с размером ставки, причем не имеет значения, идет ли игра на реальные деньги или игровые фишки. Необычным и удивительным является то, что эти значения различны у мужчин и женщин. Так, при испытаниях у мужчин частота сердечных сокращений увеличивалась значительно больше, чем у женщин- участников теста.
В дополнение к видимым реакциям организма во время игры на слотах происходит также и увеличение гормональной секреции. Концентрация адреналина повышается в крови и достигает своего пика, как уже было указано выше, в первой игре после проигрыша. Здесь, однако, явственно заметна разница между игрой на реальные деньги и игровые фишки. Но разница между мужчинами и женщинами все равно сохраняется. Зачем играть в слоты? В дополнение к этим научных результатам, существует также целый ряд исследований, которые изучают, почему игроки играют на игровых автоматах.
Для этого проводились опросы игроков, которых спрашивали об их мотивации играть именно в слоты. Список ответов на вопрос о мотивации возглавляет релаксация. Во время игры негативные мысли уходят, а напряжение и стресс уменьшается. Что интересно, этот эффект является отложенным и наблюдается даже после окончания игры. То есть релаксация не ограничивается только реальной игровой ситуацией.
Повышение самооценки также является частым ответом на вопрос, почему человек играет. Самостоятельный выбор игрового автомата, конкретный момент запуска и остановки игры - все это игроки воспринимают как собственное достижение.
Им кажется, что их выигрыш случился не благодаря удаче, а благодаря их собственному мастерству. И если даже они понимают, что им просто повезло, то все равно ставят это в заслугу себе - ведь везет сильнейшим. Также одними из важных мотивов для игры в игровые автоматы является надежда на получение крупного выигрыша или создание захватывающей ситуации.
Тактика производителей. Конечно же, эти результаты исследований ученых внимательно изучают, а затем и используют производители игровых автоматов.
Так, в целях увеличения длительности состояния волнения у игрока, паузы между играми в слотах очень короткие. То есть, каждые несколько секунд начинается новая игра. Проигрыши быстро забываются, а радость после нового выигрыша вытесняет уныние. Сравните, например, с игрой в лотерею, которая проводится еженедельно. Здесь игрок незадолго до розыгрыша переходит в состояние возбуждения, достигает пика в момент розыгрыша, и затем в течение нескольких часов это состояние полностью исчезает. В игровых автоматах перерыв между играми очень короткий, поэтому состояние возбуждения сохраняется даже в перерывах между играми.
Кроме того, в игровых автоматах практически нет паузы между выигрышем и получением выигрыша. Игрок выигрывает - и сразу же в лоток сыпятся монеты. Даже во время игры в интернет- казино игрок видит, как на его счет сразу же зачисляется его выигрыш. Не имеет значения, является ли выигрыш реальным на банковском счете или это просто нарисованные на экране цифры, но мгновенный выигрыш служит одной цели: быть ставкой в последующих играх. Таким образом производители и операторы игровых автоматов стремятся поощрять своих клиентов с помощью мгновенных выплат, чтобы игроки продолжали игру. Вероятность выигрыша джек- пота.
Еще одним стимулом для игры в игровые автоматы есть ненулевая вероятность выигрыша джек- пота. Прибыль вообще, как описано выше, является одной из главных причин, почему люди играют в азартные игры. И чем больше возможный выигрыш, тем больше желание играть.
Такая реклама слотов типа . Если обещать игрокам только небольшие выигрыши, которые будут происходить редко, то никто и никогда не зачет играть в такой игровой автомат.
Но если пообещать возможность выигрыша миллионного джек- пота - все меняется. Величина максимального выигрыша играет существенную роль, в частности, в выборе игры. Игровые автоматы, которые имеют функцию джек- пота, более популярны среди игроков.
Хотя они и понимают, что выиграть этот джек- пот почти невозможно, но само его наличие заставляет игроков продолжать игру. Все игры построены на удаче, и в данном случае игроки не хотят потерять свой шанс выиграть главный приз. Ведь если прекратить играть - то кто- то другой может через пять минут заполучить этот джек- пот.
Здесь вступает в силу конкурентная природа игры. Ведь в игровых автоматах с джек- потом игроки играют уже не только против машины, они в то же время конкурируют с другими игроками за джек- пот.
Бесплатные игры. Игровые автоматы, в которых можно выиграть бесплатные спины, особенно популярны у игроков. Важным элементом слотов, предназначенным для того, чтобы привязать игроков, являются также так называемые фаст- прибыли. Это особенно заметно в играх с символами разброса. Когда выпадают три символа Scatter, независимо от того, в каком именно месте они появляются, вы выигрываете 1. В тот момент, когда выпало уже 2 Скаттера, меняется музыка, а последний и решающий барабан вращается с нарастающей скоростью, и вращается он дольше, чем обычно.
Для чего это, как вы думаете? Конечно чтобы увеличить напряжение у игрока! Если на последнем барабане не выпадает символ Scatter, то у игрока появляется ощущение, что он почти выиграл, просто случайно не повезло. И он начинает думать, что уж в следующий раз он точно выиграет и получит бесплатные игры.
Вот такая быстрая прибыль в виде бесплатных спинов заставляет игроков продолжать играть и привязывает их к игровому автомату надолго.
Вред залов игровых автоматов. Опасность азартных игр. Об игровой зависимости. Несколько лет назад в Москве и в других городах появилось очень много игровых автоматов. И как- то довольно быстро пошли разговоры о том, что люди впадают от них в зависимость, просаживают там огромные деньги. Причем часто люди немолодые и даже пожилые. По телевизору рассказывали про одного известного писателя, который на старости лет так увлекся игрой на автоматах, что влез в страшные долги.
У меня уже тогда, когда я об этом услышала, закралось подозрение, что тут дело нечисто. Ведь автоматы были и раньше. В достаточно большом количестве они появились в перестройку как развлечение для детей. Но такого, чтобы взрослые мужчины и женщины вдруг массово ринулись в них играть, а другие взрослые часами стояли за их спиной, напряженно вглядываясь в мелькающие изображения, — ничего подобного не было и в помине!
И о наркотической зависимости взрослых людей от игровых автоматов тогда тоже не было слышно. Это появилось лишь пару лет назад. Я пыталась найти какие- то сведения о том, в чем же тут фокус, но нигде ничего вразумительного не находила. Журналисты рассуждали о чем угодно, но вопрос, что именно заставляет людей так быстро впасть в рабскую зависимость от примитивной игрушки, аккуратно обходили стороной. И вот, наконец, удалось узнать об интересных исследованиях, которые проводятся в Москве, в душепопечительском центре святого праведного Иоанна Кронштадтского. Привожу свою беседу с психологом Изяславом Александровичем Адливанкиным.
И. Адливанкин: С точки зрения исследователя, мы здесь сталкиваемся с целым рядом феноменов, которые практически невозможно объяснить без анализа самих принципов взаимоотношений личности современного человека с игральной системой. Вы правильно спрашиваете, почему раньше такого не было. Дело в том, что мы имеем перед собой продукт научно- технического прогресса. И анализируя воздействие игральных систем на человека, можно понять, на что сейчас этот прогресс нацелен.
Особенно наглядно это видно по реакциям духовно ослабленного современного человека, так называемой «открытой личности», о которой сегодня много говорят психологи. Зависимость от различных видов игр получила название «лудомании» (от латинского слова «lud» — «игра»). Ее можно подразделить на разные виды: зависимость от игровых автоматов, зависимость от игральных компьютерных систем (что, пожалуй, больше всего сейчас волнует родителей, так как подростки растут в условиях, когда игра на компьютере занимает у многих почти сто процентов свободного времени) и зависимость от игры в казино.– Давайте начнем с компьютерных игр.– Конечно, компьютерные игры являются способом техногенного влияния на человеческую психику.
Но все- таки природа взаимоотношений человека с компьютером кардинальным образом отличается от его взаимоотношений с игровыми автоматами. Во- первых, у компьютерной зависимости есть определенный возрастной ценз. Как правило, это подростки и молодые люди лет до 1. Во- вторых, тут очень многое зависит от воспитания, от занятости ребенка, от того, как организован его досуг. Во всем этом большую роль играют родители, которые сами покупают компьютерные системы и фактически толкают ребенка на пагубный путь.
Совершенно понятно, что молодая личность увлекается компьютерными играми и потом часто не может остановиться. Я хочу вспомнить одного мальчика, которого к нам в центр привезли из Новосибирска. Все в доме уже было украдено, все свое время он посвящал компьютерным играм. Его единственной задачей в жизни было украсть где- нибудь деньги и отнести их в компьютерный клуб. Вот что рассказал этот подросток. Сперва он играл в компьютер по пять часов в день, потом по шесть, по десять.
А потом вообще перестал спать и играл постоянно. Заходил в салон и, пока деньги не кончались, не трогался с места. Мог провести так двадцать часов, целые сутки. И в какой- то момент увидел поразительную вещь: автомат вдруг превратился в живую личность! Из него высунулись руки, схватили этого мальчика и втянули вовнутрь. Он описывал это так подлинно, что у нас не возникло сомнений: мальчик увидел разверзшееся перед ним страшное духовное пространство. Хотя его это ужаснуло, играть он не прекратил.
Видение повторялось несколько раз, и в конце концов он приехал к нам, не имея сил самостоятельно отойти от компьютерных игр, но уже понимая, насколько это губительно.– Может быть, мальчик был психически болен?– Нет, врачи пришли к выводу, что никакой психиатрии там не было. И потом, это не единичный случай подобных рассказов. Да что тут такого невероятного, с христианской точки зрения? Мы же знаем, что в мире на духовном плане действуют разумные духовные силы.
Вот они и открылись мальчику, те самые духовные силы, которые и привели его к зависимости от компьютера. Хочу подчеркнуть, что именно длительное общение с компьютерной системой, общение, которое перестраивает логику человека, его мышление, восприятие реальности, привело его к тому, что он смог это увидеть. То есть тесное общение с системой привело его к той стадии, когда у тех духовных сил, которые стоят за игровой компьютерной системой, появилась возможность открыться. Впрочем, это уже чисто духовная область.. А если вернуться в область материального, то нужно понять очень важную вещь: чем игры совершеннее, чем ярче изображение, чем больше в игре возможностей, имитирующих реальность, тем сильнее такие игры втягивают в себя личность, которая ими увлечется. Однажды я, как партизан, проник в компьютерный салон, чтобы понаблюдать за ребятами.
Признаюсь честно, я выдержал там минут пятнадцать и вынес четкое впечатление, что подростку с еще незрелой, неустоявшейся личностью бывает достаточно часа такого тесного контакта с виртуальным миром, чтобы у него изменилось сознание, изменились принципы взаимодействия с реальным окружающим миром. И, конечно, большинство компьютерных игр построено на имитации насилия со стороны игрока. Самые современные игры полностью имитируют человеческое тело, кровь — в общем, все, что сопутствует боевым сценариям. А ведь игрок не просто на это смотрит. Он управляет насилием. Я уж не говорю о порнографии в компьютерных играх. Страшно даже себе представить, какие катастрофы происходят с неустоявшейся личностью, которой предоставлены такие виртуальные возможности.
Великим развратникам прошлого и не снилось то, что сегодня позволяет научно- технический прогресс. Это, так сказать, изнанка прогресса, в форпосте которого находятся компьютерные игры. Я нисколько не преувеличиваю! Это действительно форпост создающейся цивилизации, в основу которой положен принцип удовлетворения самых низменных страстей человечества.– Давайте теперь немного поговорим о казино.– Это не просто вид развлечения, а особый стиль жизни, привилегия современных «аристократов». Я, например, знаю человека, который проиграл в казино все свое состояние.
Сегодня он живет на ренту от казино.– Каким образом?– Он там бесплатно завтракает, обедает, ужинает, играет. Но часть выигрыша отдает казино. То есть он стал рабом казино.
Они порой обращаются к нам за помощью, так что мы знаем эту проблему достаточно хорошо. Но поскольку казино — явление элитарное, оно не представляет такой угрозы для подавляющего большинства населения, как компьютерные игры или игровые автоматы.– Ну, а чем так опасны игровые автоматы?– Несколько лет назад мы с удивлением обнаружили, что самую страшную опасность представляют именно примитивные игровые автоматы, которые расплодились сейчас по всей России, как грибы после дождя. Москва вообще стала вторым Лас- Вегасом. Поначалу, столкнувшись с этой проблемой, мы даже не поверили, что такое возможно. Но когда с одними и теми же симптомами стали приходить сперва десятки, а потом и сотни людей, волей- неволей пришлось признать реальность опасности.
Оказалось, что именно эта форма игры самая страшная. Именно здесь быстрее всего захватывается личность. Причем захват происходит, не побоюсь этого слова, фатальный. Скажу правду: мы не видим выхода с точки зрения психологии или психиатрии из такого рода зависимости— зависимости от обыкновенного игрального автомата, которых сейчас тысячи на наших улицах.– В чем же дело?– Исследуя эту проблему, мы столкнулись с рядом необычных явлений и сегодня стараемся их осмыслить. Например, многие люди, которые обратились к нам с просьбой избавить их от лудомании, изначально не были подвержены такого рода пагубным страстям. Это были вполне приличные люди, которые пошли помочь своим знакомым, которые уже попали в зависимость от игровых автоматов. И, как это ни парадоксально, пробыв вместе с ними в салонах и мельком сыграв несколько партий, стали такими же зависимыми.
Причем они совершенно не понимают, как это могло случиться, ведь они были совершенно не предрасположены к игре и даже наоборот, питали неприязнь к игровому автомату.– Тогда почему это произошло?– Тут- то и начинается самое интересное. Поскольку о страстях, которые обычно сопровождают любую азартную игру, мы говорить в данном случае не можем, значит, существуют какие- то иные механизмы захвата человеческой психики. И действительно, анализируя принципы взаимоотношения людей с игровыми системами, мы обратили внимание на то, что это система, скрупулезно продуманная с точки зрения психологии и психофизиологии. То есть современная игральная система при всей своей кажущейся примитивности является квинтэссенцией целой науки. Науки, которая искусственно формирует зависимость игрока от автоматов и базируется на самых передовых исследованиях психосоматики и психологии. Мы стали потихоньку собирать данные и пришли к выводу, что при игре на автомате у человека быстро формируется так называемая рефлекторная дуга.– Поясните, пожалуйста.– Помните, как академик Павлов вырабатывал у собак условные рефлексы?– Собакам давали мясо и зажигали лампочку.
При виде мяса у животных начинала течь слюна. А потом лампочку стали зажигать без кормежки. Однако слюноотделение у собак все равно появлялось, так как у них выработался условный рефлекс на свет лампочки.– Верно. У игроков тоже вырабатываются рефлексы.